Class GameState
Objekt um den momentanen Bearbeitungsstand des Levels zwischen Control und View auszutauschen
Inheritance
System.Object
GameState
Inherited Members
System.Object.ToString()
System.Object.Equals(System.Object)
System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
System.Object.GetHashCode()
System.Object.GetType()
System.Object.MemberwiseClone()
Namespace: Sokoban.Control
Assembly: Sokoban.dll
Syntax
public class GameState
Properties
Level
Level Nummer (Null-basiert)
Declaration
public int Level { get; set; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| System.Int32 |
Move
Bewegungen der Spielfigur
Declaration
public int Move { get; set; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| System.Int32 |
Push
Wie viele Kisten wurden geschoben?
Declaration
public int Push { get; set; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| System.Int32 |
Win
Ob das Level gelöst wurde
Declaration
public bool Win { get; set; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| System.Boolean |